컴퓨터 알고리즘을 공부하기 위해 많은 준비가 필요한 것은 아니다. 가장 기본적인 개발 환경은 Borland 사의 TurboC++ 컴파일러를 구하여, DOS Shell 상에서 실행되는 프로그램으로 만들면 된다. UI를 구현할 필요가 없으며, 가장 기본적인 입출력 함수를 사용하면 된다. 컴퓨터 알고리즘을 공부한다는 것이 궁극적으로 C 문법을 익히기 위한 것이 아니며, 프로그램을 보기좋게 꾸미기 위한 것이 아니다. 대단위 프로그램으로 얘기한다면 그 프로그램의 핵심이 되는 엔진을 만드는 것이다. 우선 정형화된 컴퓨터 알고리즘을 정리해 보도록 하겠다. 재귀(Recursion)호출 컴퓨터 알고리즘을 언급하는 많은 자료들에서 첫번째 Chapter 로 잡는 것이 "정렬"이다. 이 정렬 알고리즘 중 다른 정렬들에 비해 비교적 좋은 성능을 가진 "퀵정렬", 데이타베이스의 정형화된 형태 중 이진트리내의 순회, 차량항법장치등 길찾기 방법 중의 하나인 그래프 탐색등에 사용하는 재귀호출을 알아보도록 하자. 말 그대로 자기 자신을 다시 호출하여 실행하는 알고리즘이다. 이를 구현하기 위해서 반드시 고려하여야 할 부분이 종료 조건이다. 이 종료 조건에 의해 최종적인 결과치가 나오기 때문이다. 또한 재귀의 깊이가 일정값을 넘었을 경우, 스택오버플로우가 발생한다. 또한 재귀함수와 등가인 비재귀함수와의 계산시간은 엄청난 차이를 보인다. 이는 계산비교 함수로 이를 확인해 보도록 하자.